Han sido muchos los juegos que se han basado en la mitología escandinava dada su riqueza cultural, así como su variedad de dioses y seres sobrenaturales guardando un parecido con la mitología Griega.

Si hacemos memoria, podemos encontrarnos diversidad de juegos (como aquel mítico y divertido “Lost Vikings”) en los cuales no se hacia referencia a ningún dios, aunque sí se basaba en el pueblo germano. Actualmente disponemos de la saga de rol “Valkyrie Profile”, que entra más de lleno en la mitología.

Ahora, de la mano de SEGA nos llega este VIKING: Battle for Asgard una aventura en la cual asumiremos el papel del Skarin: un joven y curtido guerrero a las órdenes de la diosa Freya que tendrá como objetivo salvar Midgard de las manos de Hel, hija de Loki (dios del engaño). Ésta, en un acto de venganza, libera al monstruoso lobo gigante Fenrir, que según la leyenda es la llave para desencadenar el Ragnarok.

Esa es la pequeña explicación que se nos da en una intro doblada al castellano generada con el mismo motor gráfico que da paso al juego.
Gráficamente el juego es bastante aceptable, mostrando un gran nivel de detalle y variedad en los escenarios (alrededor de las 3 islas que visitaremos con un vasto terreno que explorar). También dispondremos de gran variedad de misiones y submisiones que llevar a cabo, algo que dota al juego de libertad absoluta: aunque habrá pocas variaciones en las mismas. Ciertos elementos naturales como por ejemplo el Agua, no acaban de cuajar: al entrar en contacto con ella, parece mas una tormenta de arena que nos golpea que una ola de mar (¿estará el personaje tan caliente que evapora hasta el mismo mar?).

El desarrollo de Skarin guarda mucha similitud con Altaïr, ya que empezaréis con un nivel relegado a aprendiz dado que Freya tuvo que resucitarle y ese es el precio que hay que pagar…

El resto de los personajes son aceptables. Hay que destacar que el entorno está muy bien construido, así como sus fortalezas y arquitectura. Donde encontraremos su mayor aliciente es en sus multitudinarias batallas con cientos de enemigos, dragones y mucha sangre.
El juego también cuenta con efectos climatológicos que enfatizan en momentos cumbres o situaciones específicas: ya sea a la hora de liberar nuestras tropas (que cambiarán de un día nublado a un sol radiante y pajarillos cantando), como en otras áreas donde todo será mucho mas sombrío.

Su banda sonora deja mucho que desear a nivel general, dando algún que otro subidón en los momentos más álgidos de las batallas. Ocurre algo parecido con los efectos de sonido no siendo, ni mucho menos, lo que se podría esperar de ellos.. Las voces, que están dobladas íntegramente en español, tienen buen nivel (hay que considerar que son pocos juegos los que nos llegan doblados).

Se podría decir que el apartado sonoro de este juego no es lo que mas destaca (pese a alguna pincelada que otra en ciertos momentos), pero sí que sirve para acompañar bastante bien al juego.
La jugabilidad no genera mayor problema, únicamente destacar que los movimientos del personaje son un poco imprecisos y lentos, lo cual da vía libre a los enemigos para poder atacarnos a su gusto.
El sistema de combate está basado básicamente en 2 botones (combinándolos con otros podremos ejecutar nuevos movimientos así como hechizos). Según avancemos el juego, se nos dará la opción de mejorar nuestras habilidades y golpes: ya sea en tiendas para poder comprar hechizos (según nuestro progreso, se harán mas poderosos) o arenas de combate para enseñarnos diferentes golpes y/o combos.
En todo momento, el juego dará su ración de tripas y entresijos en ciertos momentos de lucha: cuando hayamos golpeado a un enemigo, se nos indicará con un símbolo que está “Listo para el despiece”.

Por lo general se puede decir que es un juego aceptable. Todo está a un nivel correcto, aunque hay aventuras ya en el mercado que le hacen mucha sombra (Uncharted o Assassin’s Creed) a nivel gráfico. Aún y así es una buena alternativa si ya tenemos estos juegos finalizados y buscamos más.
No puedo decir que este sea un juego que brille o que quedará en nuestra memoria. Es una pena por que el concepto del juego está muy bien conseguido: aunque llega un poco tarde, escaso de medios y/o efectos y con una mecánica muy similar a otras aventuras ya aparecidas.
Si le tuviera que dar nota, le pondría o un bien alto o un notable “raspao”.

El protagonista sinceramente no me pone nada y es que un cachalote de 2 metros con músculos hasta en las pestañas y pelo largo (no me ponen nada los tíos con coleta): no es que sea mi concepto de tío ideal.

“Amos” que no creo que si me lo encontrara le hiciera ni un “apaño”, aunque no estaría mal ponerle la mano encima para comprobar la dureza de su musculatura (y no de donde estáis pensando so marranos). Una musculoca mas pero con un exceso de alimentación proteica y vigorexia galopante! (Pa gustos…)

Es un juego que podría dedicar mas de 2 horas seguidas si es necesario pero no es el que elegiría si tuviera más posibilidades. Se puede decir que no es mi favorito, aunque entretiene.


Lo mas petardo del juego
, es tener que recorrer esas vastas extensiones de terreno para realizar las misiones ya que en ciertos momentos los bosques son todos iguales y se hace engorroso y repetitivo ir de aquí para allá. Menos mal que tenemos los tele-transportes para poder volver a visitar ciertas zonas sin tener que volver a rehacer el camino para llegar a ellas, que si no

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