Bueno, hoy iré con mi compañero Arnau a cubrir un evento a la feria del tuning en Barcelona. Llevaré cámara en mano. Pero antes, para calentar motores en el asunto, os subo esta review que he hecho para Canaljuegos.com y la revista Kult.

Need For Speed Pro-Street es un juego que plantea un concepto innovador: crear un modo de juego que represente y tome como principal referente, las carreras de coches callejeras ilegales.

Un intento por desarrollar un título que se diferencie del estilo propio de la saga Need for Speed. Carreras repletas de velocidad sin límites, patrocinios con presupuestos astronómicos, competiciones mundiales y una gran cantidad de posibilidades para poder customizar nuestro vehículo.

¿Ha sido un buen acierto por parte de EA crear este nuevo Need For Speed? Como buen juego que intenta diferenciarse de sus hermanos mayores, hay que valorar en Pro-Street el esfuerzo por crear algo diferente a lo que ya conocíamos. Aunque la idea básica es muy buena, quizás el resultado final no lo ha sido tanto.


GRÁFICOS

Aunque de entrada, las texturas del juego y el uso de escenarios casi desiertos no nos ha gustado, el juego cuenta con un sistema de daños muy cuidado. Eso sí, deberemos darle más de un buen golpe para conseguir que nuestro motor salte por los aires. Una vez eso ocurra, únicamente podremos reparar el vehículo si disponemos de vales para ello.

Hay un total de 14 localizaciones distintas ambientadas en Norteamérica, Europa y Asia. Como ya he comentado previamente, son algo pobres en texturas y detalles. El gran punto fuerte de estos recorridos es el hecho de que nos permitirán correr a máxima potencia por carreteras largas, complementadas por desniveles y alguna que otra curva inesperada.

Uno de los pocos potenciales gráficos del juego reside en el cuidado con el que los desarrolladores han creado las partículas de humo, un aspecto que muestra un resultado sorprendente y que, aunque poco relevante comparándolo con la totalidad del juego, hay que tenerlo en cuenta.

AUDIO

Sin duda alguna, la calidad de las canciones que acompañan al juego sigue en la linea de todos los Need For Speed: muy buenas canciones y grandes ritmos que conseguirán hacer creer al jugador que se encuentra en el suburbio más oscuro de Nueva York.

Nos encontramos con una lista de grupos pocos conocidos y con sonidos muy variados entre los que destacan: Junkie XL, Avenged Sevenfold (Heavy), UNKLE ( Hip Hop) y los Yeah, Yeah, Yeahs.

JUGABILIDAD

Hay muy pocas modalidades de juego y no hay que extrañarse si en un primer momento consideramos que son escasas las opciones disponibles.

En el modo carrera tendremos que demostrar que estamos listos para ganar una de las competiciones más importantes, alzando a nuestro jugador a la categoría de leyenda.

La otra opción es la de Día de Carrera, en la que podemos crear nuestra propia competición, determinando las pruebas y los circuitos que queremos disputar.

Cada circuito al que nos enfrentemos requerirá un tipo de coche distinto. Tendremos que valorar que aspectos son más interesantes potenciar en cada carrera: por ejemplo, en algunos es crucial disponer de una buena la aceleración y en otros, estabilidad en el vehículo.

Los accesorios y mejoras del coche cobran de esta forma, un doble valor: no serán un simple elemento decorativo. Su función primordial es potenciar unas características concretas del vehículo que nos permitan ganar un determinado circuito.

 


CONCLUSIÓN

Si miramos atrás, veremos que las últimas entregas de Need For Speed se han caracterizado por su cuidado realismo y sus brillantes texturas. Conducíamos en campos abiertos, perseguidos por la policía, buscando calles ocultas donde escondernos.

El nuevo “Need For Speed: Pro-Street” parece que se haya olvidado completamente de sus orígenes. Los circuitos son cerrados y simples, mientras que las texturas no han sido tan buenas como las vistas en anteriores juegos.

Únicamente gustará a los aficionados al Tunning y a las carreras urbanas. Al seguidor empedernido de la saga, posiblemente no acabe de gustarle. Aunque, como ya hemos comentado, hay que valorar con buenos ojos la intención de EA de intentar crear un juego que se diferencie de la saga por completo. La idea original de crear un título en el que combinar el Tunning y la velocidad, es muy buena, aunque el resultado final no acabará de convencer a los habituales.

PROS:

+ La combinación velocidad y tunning

+ La música que acompaña al juego

+ El sistema de daños

Nota: 6,5