Dooders para Gaymers: Videojuegos y Gays

-Poster fictício realizado por Dooders.net-

Steven Spielberg y Peter Jackson (King Kong) trabajarán juntos con el objetivo de llevar al cine tres de los cómics de Las aventuras de Tintín (Hergé).

El proyecto ya es una realidad. La notícia ha saltado coincidiendo con el centenario de Hergé en el que se organizaron multitud de actos.
Contaremos con un total de tres películas relazadas en animación 3D por WETA Digital, los mismos encargados de los efectos visuales en “El Señor de Los Anillos”.

Se desconoce por el momento que tres de las 23 aventuras escritas, serán llevadas a la gran pantalla. Yo creo que una de las historias que tiene mas puntos para ser escogida es “Objetivo la Luna” junto con su continuación “Aterrizaje en La Luna”. El cohete utilizado es mítico y la trama es de lo mas interesante: una combinación de conspiraciones internacionales, naves espaciales y escenas dotas del humor característico de Hergé, plasmado en el famoso profesor Tornasol.

Leer Más »

Hoy ha tenido lugar la presentación de uno de los juegos más esperados de 360, la secuela de Ninja Gaiden.

Lo primero que hicieron fue una presentación sobre la saga y su creador, Itakagi, explicaron la temática de la cultura japonesa, que impregna el juego, y las motivaciónes del personaje, cuya historia promete estar mucho más trabajada que la primera parte, aspecto que reconocen fue bastante criticado, dejando claras las motivaciones y enlazando la historia en vez de ser una sucesión inconexa de pantallas.

Compararon al creador con Quentin Tarantino, en base al gore elegante con la que impregna su obra (y, aunque fue redundante en esta comparación, el representante de XBox metió algún que otro gazapo cinematográfico, como reiteradamente comparar con las obras de “Tarantino” Kill Bill y Planet Terror (y como sabemos mucho esta última no es de Tarantino). También se nos comenta un modo de juego en el que grabar y ver escenas en blanco y negro, en homenaje al cine de Kurosawa. En este momento, se aprovecha para publicitar un poco XBox, indicandonos que está para descarga la primera parte del juego desde XBox Live y se publicita un poco GTA4. Aprovechan para comentar que los capítulos exclusivos llegarán a XBox Live estas navidades.

Una vez hechas las presentaciones, entra en escena Itakagi, sobrio pero con ese aire de rock star que tiene siempre. Sin embargo no parece ser tan soberbio, se compara con un artesano en vez de con un artista, y nos dice que veía muchos fallos en el primer Ninja Gaiden, no así con la secuela: indica que en vez de llamarse Ninja Gaiden 2, debería llamarse 2.5, ya que, al contrario con el primero, afirma que consiguió mucho más de lo que pretendía en un principio. Hace especial hincapie en la pérdida de miembros por parte de los enemigos, que lucharán de forma más desesperada, incluso autoinmolandose si con ello consiguen quitarte parte de la vida. Este hecho, que en principio parece secundario, da un nivel bastante más dramático al juego, ya que un enemigo mutilado no dudará en saltarte encima para hacerse el harakiri, explotarse con una granada… una infinidad de acciones que no te dejarán respirar hasta que el enemigo, literalmente, pierda la cabeza. Este, junto con la ENORME cantidad de armas, entre las que nos presentó algunas viejas conocidas como la guadaña, la katana, las dobles espadas, el arco, ton-fu, unos nunchakus, arco, shurikens normales y explosivos… otras novedosas entre las que destacan las garras y algunas ninpos inéditas. Este es el mayor cambio a nivel jugable, y es de agradecer porque pocos juegos funcionan tan bien en este apartado como Ninja Gaiden.

Leer Más »

Los chicos de 2k Games españa nos han facilitado información sobre la película basada en el videojuego para Xbox 360, Bioshock.

Gore Verbinski, director de Piratas del Caribe, dirigirá y producirá el film

2K Games ha anunció el pasado viernes que ha llegado a un acuerdo con Universal Pictures para que el videojuego BioShock®, un exitazo aclamado en todo el mundo, se convierta en un largometraje. 2K Games, cuyos estudios de 2K Boston y 2K Australia desarrollaron BioShock, es un sello editorial de videojuegos propiedad de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

La idea de que este éxito de ventas cobrara vida en la pantalla de cine no solo ha atraído a un importantísimo estudio, sino a grandes talentos de Hollywood. Gore Verbinski, director de la trilogía de Piratas del Caribe ha sido el elegido para dirigir y producir la película de BioShock. John Logan, guionista de Gladiator, El Aviador y Sweeney Todd, nominado por la Academia, está en conversaciones para encargarse del guión.

No se revelaron la fecha prevista para su estreno ni los términos del acuerdo.

Como título original desarrollado por 2K Games, BioShock es una de las franquicias de entretenimiento interactivo más exitosas de los últimos años. BioShock, todo un bombazo para la crítica y los aficionados, ha vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo desde su publicación en agosto de 2007. La secuela del juego, BioShock 2, está prevista para 2009.

“Nos encanta que la visión que tuvo 2K Games para BioShock se proyecte en un nuevo medio”, comenta Strauss Zelnick, Presidente de Take-Two. “BioShock está considerado un título soberbio dentro del mundo del entretenimiento interactivo por su contenido cinematográfico y su elaborado argumento, haciéndolo perfecto para la gran pantalla. Al asociarnos con Universal y Gore Verbinski, hemos reunido un equipo que respeta los aspectos más peculiares de BioShock y lo traducirá en una potente experiencia cinematográfica”.

Leer Más »

Hace tiempo que llevo leyendo libros sobre videojuegos, su origen y las nuevas tecnologías. Voy a ir administrando los resúmenes que he ido haciendo de cada libro en diferentes capítulos (uno por libro).

El primero de ellos tiene como título “Cultura Visual Digital“, de Andrew Darley.

* Traductor: ENRIQUE HERRADO PEREZ
* Colección: PAIDOS COMUNICACION
* Precio Aprox.: 20 euros.
* Autor: DARLEY, ANDREW
* Número de Edición: 1ª
* Año de Edición: 2002
* Plaza de Edición: BARCELONA
* ISBN: 8449313244

Resumen:

A finales de la década de los 50 se concebía a “los gráficos” como lineas y puntos repartidos sobre una pantalla. Inmediatamente comenzaron esfuerzos para mejorarlos.

Los primeros trabajos fueron obra de ingenieros y científicos informáticos. Rápidamente, los artistas del momento comenzaron a ver en el ordenador un medio nuevo y potencialmente estimulante de experimentación estética. Los artistas trabajaban en la producción de imágenes por ordenador en los años sesenta codo con codo junto con los informaticos. El arte por ordenador.

Denominamos protorrealistas a la corriente artística/científica que tiene como interés la producción de imágenes figurativas por ordenador (fotorrealistas). Ellos lo consideran una “preocupación”. La representación figurativa no era algo que preocupara a los artistas, estos estaban interesados únicamente en las posibilidades de experimentación formal que les ofrecía un ordenador. Esta preocupación es mas característica de los científicos.

El cine digital se encuentra íntimamente ligado al desarrollo de la producción de imágenes por ordenador. Su objetivo principal es la producción de imágenes fotográficas por medios no fotográficos (igual que los científicos, pero tienen finalidades diferentes para cada uno).

Leer Más »

Proein y Square Enix confirman la noticia que todos hemos esperado ansiosamente: FFVII Crisis Core llegará traducido al Español.

El juego incorporará un “Modo Difícil” que incluye la versión japonesa.

En España se pondrá a la venta la misma edición especial que en el Reino Unido: contará con el propio juego, un libro de ilustraciones de 48 páginas, así como una caja de diseño exclusivo.

Leer Más »

Se ha estrenado el primer trailer de la próxima película de Marvel Studios: El Increíble Hulk (digo yo que lo de increíble es por lo increíblemente mala que parece ser).

No, en toda la película pare que no hay ni un chico majo. Aix… pues con la pinta de truño que tiene la película, me parece que es lo único que podría salvarla.

Una película, por la cara.

Parece que los chicos de AnaitGames se han colado, y con ellos nosotros. Rockstar ha hablado con la prensa para aclarar que nunca ha habido en proyecto una película basada en el videojuego y mucho menos se había hablado de Eminem como protagonista.

En palabras de Dan Houser (Rockstar):

Fueron muchos los productores de cine que han intentado convencernos de hacer una película, tal y como otros estudios han hecho con sus juegos anteriormente. Estas propuestas cinematográficas no fueron más interesantes que otras tantas que recibimos. Nunca nos hemos centrado en un proyecto como este.. Rockstar nunca se ha involucrado en algo parecido. No estamos interesados en una película basada en GTA.

Por lo visto, y según lo que nos cuentan nuestros amigos de AnaitGames, el año pasado casi cerraron una producción de cine basada en los juegos de GTA como Eminem de protagonista.

Muchos periodistas comenzaron a redactar sus artículos, y dentro de la misma Take2 ya habian dado por supuesto este proyecto.

Esto me recuerda mucho al tema de la película de Halo, ambos proyectos estuvieron apuntísimo de llegar a la gran pantalla, pero por desavenencias empresariales nunca lo harán.

No creo que Eminem, aunque el chico tenga su punto de morbo, sea el mejor candidato para representar ningún papel basado en la saga de Gran Theft Auto.

Por otro lado he visto que sí que hay gente que encuentra relación entre ambos, aunque yo, ninguna.