Hoy ha tenido lugar la presentación de uno de los juegos más esperados de 360, la secuela de Ninja Gaiden.
Lo primero que hicieron fue una presentación sobre la saga y su creador, Itakagi, explicaron la temática de la cultura japonesa, que impregna el juego, y las motivaciónes del personaje, cuya historia promete estar mucho más trabajada que la primera parte, aspecto que reconocen fue bastante criticado, dejando claras las motivaciones y enlazando la historia en vez de ser una sucesión inconexa de pantallas.
Compararon al creador con Quentin Tarantino, en base al gore elegante con la que impregna su obra (y, aunque fue redundante en esta comparación, el representante de XBox metió algún que otro gazapo cinematográfico, como reiteradamente comparar con las obras de “Tarantino” Kill Bill y Planet Terror (y como sabemos mucho esta última no es de Tarantino). También se nos comenta un modo de juego en el que grabar y ver escenas en blanco y negro, en homenaje al cine de Kurosawa. En este momento, se aprovecha para publicitar un poco XBox, indicandonos que está para descarga la primera parte del juego desde XBox Live y se publicita un poco GTA4. Aprovechan para comentar que los capítulos exclusivos llegarán a XBox Live estas navidades.

Una vez hechas las presentaciones, entra en escena Itakagi, sobrio pero con ese aire de rock star que tiene siempre. Sin embargo no parece ser tan soberbio, se compara con un artesano en vez de con un artista, y nos dice que veía muchos fallos en el primer Ninja Gaiden, no así con la secuela: indica que en vez de llamarse Ninja Gaiden 2, debería llamarse 2.5, ya que, al contrario con el primero, afirma que consiguió mucho más de lo que pretendía en un principio. Hace especial hincapie en la pérdida de miembros por parte de los enemigos, que lucharán de forma más desesperada, incluso autoinmolandose si con ello consiguen quitarte parte de la vida. Este hecho, que en principio parece secundario, da un nivel bastante más dramático al juego, ya que un enemigo mutilado no dudará en saltarte encima para hacerse el harakiri, explotarse con una granada… una infinidad de acciones que no te dejarán respirar hasta que el enemigo, literalmente, pierda la cabeza. Este, junto con la ENORME cantidad de armas, entre las que nos presentó algunas viejas conocidas como la guadaña, la katana, las dobles espadas, el arco, ton-fu, unos nunchakus, arco, shurikens normales y explosivos… otras novedosas entre las que destacan las garras y algunas ninpos inéditas. Este es el mayor cambio a nivel jugable, y es de agradecer porque pocos juegos funcionan tan bien en este apartado como Ninja Gaiden.
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