Dooders para Gaymers: Videojuegos y Gays

Rockstar ha elegido una forma bastante original de lanzar trucos para las versiones de consolas de GTA IV (tenemos la versión para PC al caer y suponemos que los trucos van a ser los mismos).

Para activarlos únicamente tienes que introducir los siguientes números en el teléfono móvil de Niko:

CAR-555-0100: Truco para tener el coche Buffalo del FBI
CAR-555-0142: Truco para tener el coche oscuro de la Mafia
CAR-555-0147: Truco para tener un coche convencional (Turismo)
CAR-555-0168: Truco para tener el deportivo Super GT
CAR-555-0175: Truco para tener el coche Comet
COP-555-0100: Baja el nivel de vigilancia de tu entorno
COP-555-0150: Subir el nivel de vigilancia de tu entorno
DOC-555-0100: Aumenta tu salud
FLY-555-0100: Truco para tener la moto Chopper de la policía
GTA-555-0100: Truco para tener salud y armas
GUN-555-0100: Truco para tener el arsenal de armas avanzadas
GUN-555-0150: Truco para tener más armas
HOT-555-0100: Cambia el clima
MBK-555-0100: Truco para tener la Moto NRG900
MBK-555-0150: Truco para tener la Bicicleta
WET-555-0100: Truco para tener el Barco Jetmax

Gameshark: acabo de descubrir esta palabra, y la he descubierto gracias a los juegos de Pokémon. Para el que no lo sepa, Gameshark es una herramienta que mediante códigos “secretos” nos permite modificar un juego y dotarle de extras y pequeñas “trampas”.

No he conseguido saber exactamente cómo funciona, pero si he encontrado varios códigos para Pokémon que me han parecido bastante curiosos. Me ha dado la impresión, por lo que he visto por internet, que la mayoría de gente que lo usa es con juegos de Pokémon, los he encontrado para todos los colores: Pokémon Verde, Rojo, Amarillo, Azul Celeste, Blanco Añil, vamos…. no hay juego de la marca Pokémon que no haya pasado por las manos de Gameshark.

Por lo visto el Gameshark no existe únicamente como funcionalida extra en los emuladores, también hay dispositivos electrónicos que conectados a nuestra consola nos permiten realizar estos trucos.

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Acabo de publicar un truco de Uncharted, un juego que ya tiene su tiempo pero que estoy seguro que muchos todavía no han exprimido al máximo.

Ahora os dejo con otro un poco más actual: Fable 2. Con esta pequeña “trampa” conseguirás los tres logros finales del juego.

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Ya sabemos cómo anda el mercado actual de los juegos de PC… a la baja. ¿Por qué? Pues principalmente por los requisitos mínimos que piden en la actualidad la mayoría de juegos (excepto los de Blizzard).

En esta ocasión, con Left 4 Dead, no es tanto el disponer de un tarjeta gráfica potente como el tener un buen procesador.

Requisitos mínimos:

- Operating system: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
- Processor: Pentium 4 3.0 GHz
- Memory: 1 GB
- Graphics: 128 MB, Shader model 2.0, Ati 9600, Nvidia 6600 or better
- Hard drive: At least 7.5 GB of free space
- Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Requisitos recomendados:

- Operating system: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
- Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
- Memory: 1 GB
- Graphics: Shader Model 3.0, Nvidia 7600, Ati X1600 or better

Vía Akihabarablues

Carmen Sandiego siempre ha sido una de mis malvadas favoritas, ¡desde que era un renacuajo! Ahora nos llega esta nueva aventura para Nintendo DS, y a continuación os facilito el primer trailer del juego que sigue con la misma estética alocada y cómica que el juego tenia en 1985. ¡Busquemos a Carmen Sandiego juntos alrededor del mundo!

Los chicos de LaGranN nos traen en exclusiva un nuevo trailer de la nueva aventura de Rayman con los Rabbids. Esta vez, parodian al mítico agente 007 (cómo esta Daniel Craig, dios mio..!!).

EA prepara su campaña navideña presentando dos de sus títulos más esperados. Ambos tienen en común, aparte de un apartado técnico impecable, que ninguno de los dos es lo que parece en un principio.

En primer lugar tenemos Dead Space, que acaba de ser lanzado esta semana. El juego, al contrario de lo que parece viendo los trailers y pantallas, es un survival horror en tercera persona (o al menos se intenta promocionar como tal). Lo cierto es que sigue un poco las tendencias de los ultimos Resident Evil, y quizás sea porque aún no hemos podido envolvernos mucho en la historia, fue más una toma de contacto, o porque ya ha pasado mucho desde Alien el octavo pasajero, pero lo cierto es que miedo no daba. El tipo de terror que utiliza es previsible, recurriendo a monstruos que no mueren de la forma tradicional (hay que apuntar a las estremidades para desmembrarlos) y situaciones previsibles. Viendo también algunas demos, queda claro que van a dar un peso especial a la historia y que los momentos de miedo no serán siempre tan previsibles como en los primeros compases que pudimos probar de la aventura, pero eso solo se podrá verificar en la versión final del mismo. Hay que hacer tambien una mención especial a la física, que aunque si bien sigue presente el efecto “muñeco de trapo” con algunos enemigos o personajes que están en pantalla, sí juega con funciones como la gravedad o el congelar el tiempo de unos enemigos/objetos. No es que sea nada novedoso, pero se implementa bastante bien en la jugabilidad de los combates y en algunos puzzles. Además, el mimo con el que se ha hecho (unos gráficos de lujo, menus interactivos que no cortan la acción, y detalles varios), hace que resulte mucho más prometedor de lo que parecía en un principio. Hay que destacar también que, aunque no se ha confirmado ninguna secuela, quieren convertir la serie en una franquicia, y de hecho la historia consta de “3 capítulos” siendo el primero en formato comic, el segundo en una pelicula de animación y la tercera es el juego. Habrá que ver si la historia está a la altura para darle tanto tirón.

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Nuevo y espectacular trailer de “Tomb Raider Underworld” en el que podemos ver como se ha apostado por escenarios mucho más oscuros que los vistos en anteriores entregas. Lara ya ha tomado el control de su moto…