Microsoft nos tiene preparado un buen mes de Septiembre tras la sequía de juegos ya habitual en Agosto.

A continuación, en la noticia completa, podéis ver los próximos lanzamientos y sus fechas.

5 de Septiembre:

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Desde la GC nos llega un video del nuevo “Príncipe de Persia” de la mano de Ubisoft.

En él vemos unos escenarios muy “cartoon oscuro” (inventar palabras es algo que todos hacemos), algo que ya habiamos visto en imagenes, pero ahora en movimiento.

El video es ingame, mientras el jugador va superando obstáculos, nos irán apareciendo los créditos del juego.

Nueva aplicación para el Iphone basada en el Live de Xbox 360.

Gracias a iXbox Live, podremos consultar nuestra lista de amigos, los últimos juegos a los que han jugado, sus puntuaciones, su ficha personal, su imagen de gamertag.

También podemos ver los últimos juegos a los que hemos jugado nosotros.

La aplicación no esta firmada por Microsoft, aunque… yo creo que deberían meterse caña y sacar el máximo partido a cualquier plataforma de moda.

La vuelta de la saga Ninja Gaiden que se dió hace unos años en la primera XBox, y que fue uno de los mejores (sino el mejor título de la consola), tiene ahora en su secuela un digno sucesor: aunque ya no sorprende tanto como la primera parte y con algún que otro defecto que le resta enteros frente a la primera parte.

En primer lugar lo que destaca de este juego frente a cualquier otro del género es la jugabilidad. Es un título que a priori parece muy fácil y un simple “machacabotones” más, pero que tiene una profundidad enorme. De hecho, sin controlar los movimientos defensivos (cubrirse, esquivar y contraatacar), es muy pero que muy dificil seguir avanzando llegados a cierto punto del juego. Aunque la curva de dificultad empieza bastante accesible para todos, cuando se empieza a llegar a los final bosses, esto cambia radicalmente.

Y este podría ser el primer gran error del juego, la curva de dificuldad, que es oscilante. El juego ha implementado una nueva barra de energía, que consta de 2 partes: La primera es una barra azul, que va desapareciendo según nos golpean, y se puede rellenar cuando se eliminen a todos los enemigos (o se vaya lo suficientemente lejos para que no te sigan) y con cada golpe, poco a poco se va rellenando el extremo opuesto de la barra con el color rojo y esa parte no se recupera automáticamente, solo con items o llegando a un punto de salvado. Estos son bastante frecuentes, por lo que en el nivel básico pocas veces hará falta curarse.

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Acaba de comenzar, y os vamos a contar todo lo que esta pasando mientras vamos actualizando esta entrada.

Square tiene mucho que explicar…

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